# Dynastia

Bienvenue sur le Wiki du serveur Dynastia, il a pour objectif de résumer et expliquer les diverses fonctionnalités proposées sur le serveur.

## <mark style="color:yellow;">Présentation générale du serveur</mark>

### <mark style="color:yellow;">Qu'offre le serveur ?</mark> <a href="#offre" id="offre"></a>

Dynastia est un serveur Survie Vanilla 1.21.11 avec des tendances Semi-RP.\
\
Le serveur a la spécificité d'offrir une expérience très proche du Vanilla, grâce à une infrastructure poussée et spécifique. Dans cet objectif :

* Le [mondes survie](/fonctionnalites/monde-survie#survie) est très grand, ce qui a pour avantage de laisser la place nécessaire à chacun pour vivre sa propre aventure.
* Les [fermes](/fonctionnalites/fermes-et-entites), dans des proportions relativement larges, sont autorisées et même encouragées. Cela ne veut pas pour autant dire que tout est autorisé sans la moindre limitation, tu peux consulter la section spécifique aux fermes pour en savoir plus.
* Le serveur est réellement dans la dernière version du jeu. Nous veillons toujours à proposer les dernières fonctionnalités du jeu.
* À chaque nouvelle version du jeu, les chunks inutilisés sont réinitialisés, afin de garder la plus grande partie des mondes à jour sur la nouvelle génération.
* Aucune modification majeure du gameplay Vanilla ne sera apportée. Nous souhaitons construire un serveur autour de l'expérience Vanilla, et non pas modifier celle-ci.
* Le serveur a pour vocation de ne jamais subir de reset général.

### <mark style="color:yellow;">Quel est l'objectif pour le joueur ?</mark> <a href="#objectif" id="objectif"></a>

Le fil principal du serveur est d'atteindre le dernier prestige. Dans ce but tu devras gagner de l'argent via les différents moyens d'en générer proposés par le serveur.

{% hint style="info" %}
Le fil principal du serveur est présent uniquement pour fixer un objectif principal mais n'a pas vocation à dicter l'ensemble de ton expérience de jeu, fixe toi tes propres objectifs !
{% endhint %}


# Règlement Général

Le règlement du serveur Dynastia. La connexion à l'une des plateformes vaut acceptation de l'ensemble des règles ci-dessous.

En cas de doute, la modération répond à toute question. En cas de litige, un ticket sur le [Discord](https://discord.gg/qqBCWgpRDc).

<div align="center"><img src="https://3298152254-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsdQdsLfctRggQqXi7uAW%2Fuploads%2Fgit-blob-c2cd20bf11d8a2df2c2592382acacf108a22ad57%2Fsep-dynastia.png?alt=media" alt=""></div>

<h2 align="center"><mark style="color:yellow;">📖 Définitions</mark></h2>

Dans tout le règlement, ces termes ont le sens défini ici :

| Terme                       | Définition                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| --------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Ferme**                   | Construction conçue pour produire une ressource de manière répétable, en réduisant au maximum l'intervention du joueur.                                                                                                                                                                                                                   |
| **Cercle proche**           | Personnes avec lesquelles un joueur entretient une relation préexistante. Une relation nouée pour l'occasion (par exemple pour obtenir une construction) n'en fait pas partie. La modération l'apprécie sur des éléments antérieurs à la situation examinée : ancienneté des interactions, claims ou projets partagés, historique commun. |
| **Contributeur**            | Joueur ayant réellement participé à la construction d'une ferme. Une participation symbolique ou arrangée pour l'occasion ne crée pas ce statut ; il s'apprécie sur les mêmes éléments antérieurs que le cercle proche.                                                                                                                   |
| **PW (warp joueur)**        | Point de téléportation public créé par un joueur.                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| **Design technique public** | Plan de construction librement accessible (tutoriels, vidéos...), qu'aucun joueur ne peut revendiquer comme sa création.                                                                                                                                                                                                                  |
| **Équipe**                  | L'ensemble des membres au service du serveur : modération, développement, Administration.                                                                                                                                                                                                                                                 |
| **Modération**              | La partie de l'équipe chargée de faire appliquer le présent règlement.                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| **Administration**          | La direction du serveur, propriétaire de la plateforme.                                                                                                                                                                                                                                                                                   |

<div align="center"><img src="https://3298152254-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsdQdsLfctRggQqXi7uAW%2Fuploads%2Fgit-blob-c2cd20bf11d8a2df2c2592382acacf108a22ad57%2Fsep-dynastia.png?alt=media" alt=""></div>

<h2 align="center"><mark style="color:yellow;">1. Principes généraux</mark></h2>

* **R1** · **La connexion à l'une des plateformes de Dynastia vaut acceptation du présent règlement.** L'<mark style="color:red;">Administration</mark> peut le modifier à tout moment. Un compte utilisé pour contourner une sanction s'expose à la même sanction.
* **R2** · **Le règlement s'applique sur toutes les plateformes de Dynastia** : serveur de jeu, Discord et tout autre canal officiel. Les règles qui n'ont de sens qu'en jeu (triche, PvP, biens, fermes, warps, End) ne concernent que le serveur.
* **R3** · **Toute sanction est proportionnée** aux faits et aux antécédents du joueur, et ne vise que des faits interdits au moment où ils ont été commis. Le modérateur qui l'applique peut l'expliquer sur demande, sans obligation de divulguer les méthodes de détection.
* **R4** · **Toute sanction peut être contestée** via un ticket sur le [Discord](https://discord.gg/qqBCWgpRDc) : la contestation est examinée par la modération, au besoin collégialement ou par l'<mark style="color:red;">Administration</mark>.
* **R5** · **Nul membre de l'équipe ne traite un cas qui l'affecte personnellement** : le cas revient à un autre modérateur ou à l'<mark style="color:red;">Administration</mark>.
* **R6** · **La modération est l'interlocuteur des joueurs** pour toute question ; en cas de litige avec elle, l'<mark style="color:red;">Administration</mark> est le dernier recours.
* **R7** · **Mentir à la modération**, dans un ticket ou lors d'un contrôle, est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>.
* **R8** · **Aucun grade ne place au-dessus du règlement**, VIP ou membre de l'équipe : avantages de gameplay mis à part, mêmes règles et même modération pour tous. Les membres de l'équipe jouent sans permission particulière sur le gameplay.

<div align="center"><img src="https://3298152254-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsdQdsLfctRggQqXi7uAW%2Fuploads%2Fgit-blob-c2cd20bf11d8a2df2c2592382acacf108a22ad57%2Fsep-dynastia.png?alt=media" alt=""></div>

<h2 align="center"><mark style="color:yellow;">2. Le compte</mark></h2>

* **R9** · **Chaque joueur répond entièrement de son compte**, de sa sécurité comme de ses actes : les piratages ne sont pas couverts, les infractions du compte engagent son propriétaire même lorsqu'un tiers en est l'auteur, et un bannissement n'est pas levé au motif qu'un proche tenait le clavier. Les identifiants ne se communiquent à personne.
* **R10** · **Utiliser plusieurs comptes** sur le serveur est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>, connectés simultanément ou non.
* **R11** · **Jouer avec un proche du même foyer** est <mark style="color:green;">**autorisé**</mark> à condition d'en prévenir la modération en amont.

<div align="center"><img src="https://3298152254-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsdQdsLfctRggQqXi7uAW%2Fuploads%2Fgit-blob-c2cd20bf11d8a2df2c2592382acacf108a22ad57%2Fsep-dynastia.png?alt=media" alt=""></div>

<h2 align="center"><mark style="color:yellow;">3. Communication</mark></h2>

* **R12** · **La langue du serveur est le français.** Les messages restent compréhensibles.
* **R13** · **Tout contenu portant atteinte à autrui ou inadapté à un public jeune** est <mark style="color:red;">**interdit**</mark> : sexuel, discriminatoire, haineux, violent, injurieux, notamment. La liste est illustrative : c'est le caractère du contenu qui constitue l'infraction.
* **R14** · **Les débats politiques et les querelles personnelles** sur les canaux publics sont <mark style="color:red;">**interdits**</mark>. Un désaccord ordinaire (négociation, débat de jeu...) n'est pas concerné tant qu'il reste courtois.
* **R15** · **Menacer une personne** (DDoS, incitation au suicide...) est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>.
* **R16** · **Le spam et le flood** sont <mark style="color:red;">**interdits**</mark> : tout message dont le seul effet est de gêner les autres. Comptent notamment comme du spam : les majuscules rendant le chat illisible, et la publicité pour des PW au-delà d'un message par heure **par joueur**, tous PW confondus ; un même PW ne peut par ailleurs être annoncé qu'une fois par heure, tous annonceurs confondus.
* **R17** · **Divulguer une conversation privée** sans l'accord de tous ses participants est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>, tout comme publier des informations privées.
* **R18** · **Les moyens de communication du serveur ne sont pas confidentiels** (chat, /msg, /mail...) : pour la sécurité des joueurs et le respect du règlement, ils peuvent faire l'objet de contrôles par l'équipe. Ce qui est consulté n'est jamais partagé en dehors de l'équipe et du joueur concerné.
* **R19** · **Promouvoir un autre serveur ou une autre communauté** (Minecraft, Discord ou autre) est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>, sous toute forme (lien, IP, nom, image...). Ne sont pas concernées : les annonces relatives à Dynastia (événements de joueurs, recrutements...), et l'invitation personnelle de proches dans un groupe privé : inviter ses amis n'est pas de la promotion.

<div align="center"><img src="https://3298152254-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsdQdsLfctRggQqXi7uAW%2Fuploads%2Fgit-blob-c2cd20bf11d8a2df2c2592382acacf108a22ad57%2Fsep-dynastia.png?alt=media" alt=""></div>

<h2 align="center"><mark style="color:yellow;">4. Identité et apparence</mark></h2>

* **R20** · **Se faire passer pour un autre**, joueur ou membre de l'équipe, par pseudonyme, avatar ou comportement, est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>.
* **R21** · **Skins, capes et pseudonymes suivent les critères de contenu des messages** (R13). Un compte en infraction est banni jusqu'au changement de l'élément concerné ; le débannissement se réclame une fois ce changement effectué.
* **R22** · **Les constructions suivent les mêmes critères.** Une construction en infraction fait l'objet d'une demande de modification sous délai ; à défaut, destruction par l'équipe et sanction.

<div align="center"><img src="https://3298152254-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsdQdsLfctRggQqXi7uAW%2Fuploads%2Fgit-blob-c2cd20bf11d8a2df2c2592382acacf108a22ad57%2Fsep-dynastia.png?alt=media" alt=""></div>

<h2 align="center"><mark style="color:yellow;">5. Triche et abus techniques</mark></h2>

* **R23** · **Tout mod qui révèle des informations que le jeu cache, ou qui automatise des actions du joueur**, est <mark style="color:red;">**interdit**</mark> ; les mods de confort, purement visuels ou d'optimisation sont libres. Ce double critère fait foi pour tout mod, y compris hors liste ; en cas de doute, consulter la modération avant utilisation. Sont notamment <mark style="color:green;">**autorisés**</mark> :
  * les mods de carte, **sans visibilité sur les sous-sols et les minerais** ;
  * Litematica, **aide visuelle uniquement** ;
  * les mods de tri et de gestion d'inventaire, **tant qu'une action du joueur déclenche chaque opération** ;
  * les mods purement visuels ou d'optimisation (Optifine, Sodium...), **sans avantage de vision souterraine ou dans la lave**.
* **R24** · **Tout dispositif externe au jeu générant des clics** (logiciel ou matériel) est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>. Les fonctionnalités natives de Minecraft sont autorisées ; le joueur reste néanmoins présent derrière son écran et répond à tout contrôle de la modération.
* **R25** · **Exploiter volontairement un bug** est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>. Tout bug rencontré se signale via un ticket sur le [Discord](https://discord.gg/qqBCWgpRDc).
* **R26** · **Dégrader volontairement les performances du serveur** est <mark style="color:red;">**interdit**</mark> : machines à lag, accumulations d'entités, systèmes conçus pour surcharger, qu'une mécanique de jeu soit détournée ou non.

<div align="center"><img src="https://3298152254-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsdQdsLfctRggQqXi7uAW%2Fuploads%2Fgit-blob-c2cd20bf11d8a2df2c2592382acacf108a22ad57%2Fsep-dynastia.png?alt=media" alt=""></div>

<h2 align="center"><mark style="color:yellow;">6. Respect des joueurs et de leurs biens</mark></h2>

* **R27** · **Toute forme de PvP** est <mark style="color:red;">**interdite**</mark>, y compris tout moyen indirect d'infliger des dégâts (monstres, lave ou toute autre chose).
* **R28** · **Enfermer ou piéger un joueur contre son gré** est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>, avec ou sans dégâts.
* **R29** · **Détruire ou dégrader la construction d'un autre joueur, ou tuer, voler et déplacer ses entités apprivoisées ou détenues** (animaux, villageois...), est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>, en zone protégée ou non. Reconstruire peut atténuer la sanction, jamais l'annuler. Dynastia enregistre les actions des joueurs.
* **R30** · **Garder un objet perdu, jeté ou posé par un autre joueur** est <mark style="color:red;">**interdit**</mark> : si son propriétaire est identifiable, l'objet lui revient.
* **R31** · **L'EnderDragon appartient à ceux qui l'ont fait apparaître**, de son invocation à sa mort : contribuer au combat ou récolter les gains sans leur accord est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>. Un dragon en vie que plus personne ne combat est libre.
* **R32** · **Copier, reproduire ou revendre une création originale** (build, map-art...), y compris en la capturant sous forme de schematic, sans l'accord préalable de son auteur est <mark style="color:red;">**interdit**</mark> ; une preuve de l'accord se conserve. Un design technique non public reste la création de son auteur. Les designs techniques publics (fermes, trieurs, systèmes issus de tutoriels) ne sont la création de personne : les reproduire est libre.
* **R33** · **Construire ou définir une résidence dans ou près de la construction d'un autre joueur** sans son accord explicite préalable est <mark style="color:red;">**interdit**</mark> : les mondes sont vastes, s'installer ailleurs est toujours possible. Une preuve de l'accord se conserve.

<div align="center"><img src="https://3298152254-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsdQdsLfctRggQqXi7uAW%2Fuploads%2Fgit-blob-c2cd20bf11d8a2df2c2592382acacf108a22ad57%2Fsep-dynastia.png?alt=media" alt=""></div>

<h2 align="center"><mark style="color:yellow;">7. Économie et échanges</mark></h2>

* **R34** · **Contourner les limites de vente de l'AdminShop** est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>, notamment par échanges intermédiaires (ex. : échanger un shulker de citrouilles contre du bambou pour vendre au-delà de la limite). Dans toute vente entre joueurs, HDV compris, les prix pratiqués sont supérieurs au prix auquel l'AdminShop **achète** la ressource.
* **R35** · **Échanger quoi que ce soit du serveur contre une contrepartie extérieure** est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>, à la vente comme à l'achat : argent réel, monnaies ou biens d'autres plateformes, services hors serveur. Les articles de la boutique ne se vendent que sur la boutique officielle.
* **R36** · **Obtenir un bien, un paiement ou un service par tromperie** sur ce qui est promis en échange est <mark style="color:red;">**interdit**</mark> : un échange convenu s'honore. La modération tranche sur preuves.
* **R37** · **Le don de têtes décoratives (/hdb) ne se substitue pas à l'achat de la commande** : le commerce et les dons répétés vers un joueur n'y ayant pas accès sont <mark style="color:red;">**interdits**</mark> ; le don occasionnel, notamment aux joueurs aidant le donateur sur une construction, est <mark style="color:green;">**toléré**</mark>. La modération apprécie au cas par cas selon ce principe.
* **R38** · **Louer un objet légendaire** (caisse légendaire) est <mark style="color:red;">**interdit**</mark> ; le vendre est <mark style="color:green;">**autorisé**</mark>.
* **R39** · **Le propriétaire d'un objet légendaire reste seul responsable** de sa casse ou de sa perte, même prêté gratuitement.

<div align="center"><img src="https://3298152254-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsdQdsLfctRggQqXi7uAW%2Fuploads%2Fgit-blob-c2cd20bf11d8a2df2c2592382acacf108a22ad57%2Fsep-dynastia.png?alt=media" alt=""></div>

<h2 align="center"><mark style="color:yellow;">8. Boutique</mark></h2>

* **R40** · **Les achats en boutique sont définitifs** : aucun remboursement.
* **R41** · **En cas d'erreur de pseudonyme lors d'un achat**, l'<mark style="color:red;">Administration</mark> restaure l'achat sur le pseudonyme voulu, contre preuve d'achat de moins de 48 heures.
* **R42** · **Tout achat par un joueur mineur requiert l'autorisation de son tuteur légal.**

<div align="center"><img src="https://3298152254-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsdQdsLfctRggQqXi7uAW%2Fuploads%2Fgit-blob-c2cd20bf11d8a2df2c2592382acacf108a22ad57%2Fsep-dynastia.png?alt=media" alt=""></div>

<h2 align="center"><mark style="color:yellow;">9. Compensations et transferts de compte</mark></h2>

* **R43** · **Les pertes en jeu** ne sont compensées qu'en cas de bug imputable au serveur, via ticket ; dans tous les autres cas, la protection des biens incombe à leur propriétaire.
* **R44** · **Transferts de compte** : l'<mark style="color:red;">Administration</mark> peut migrer les données d'un compte vers un autre **uniquement si les deux appartiennent à la même personne**, dans les deux cas ci-dessous. Aucun transfert vers le compte d'une autre personne, même sur demande.
* **R45** · **En cas de changement de pseudonyme**, le serveur conserve tout automatiquement, sauf les dollars ($), transférés par l'<mark style="color:red;">Administration</mark> via un ticket précisant l'ancien et le nouveau pseudonyme.
* **R46** · **En cas de compte perdu**, l'<mark style="color:red;">Administration</mark> peut migrer vers le nouveau compte du même joueur, sur ticket, uniquement les éléments ci-dessous. Tout le reste est définitivement perdu.

| ✅ Transféré                            | ❌ Perdu                                                                               |
| -------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------- |
| Inventaire et Ender Chest              | Statistiques d'avancement vers le prestige suivant (kills, minage, crafts, objets...) |
| Dollars ($)                            | Crédits                                                                               |
| Claims et les shops qu'ils contiennent | Votes et récompenses en attente                                                       |
| Niveau de prestige atteint et rang VIP | Tout élément hors de la colonne « Transféré »                                         |
| Warps joueur                           |                                                                                       |

*Ce périmètre est une limitation technique : au-delà de cette liste, une migration fiable n'est pas réalisable sans risque pour le serveur.*

<div align="center"><img src="https://3298152254-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsdQdsLfctRggQqXi7uAW%2Fuploads%2Fgit-blob-c2cd20bf11d8a2df2c2592382acacf108a22ad57%2Fsep-dynastia.png?alt=media" alt=""></div>

<h2 align="center"><mark style="color:yellow;">10. Fermes</mark></h2>

* **R47** · **Utiliser la ferme d'un autre joueur** est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>, sauf pour ses contributeurs et le cercle proche de son propriétaire, avec son autorisation. Les deux conditions sont cumulatives : hors contributeurs et cercle proche, l'accès reste interdit même si le propriétaire veut l'accorder.
* **R48** · **Construire tout ou partie d'une ferme en service pour un autre joueur** est <mark style="color:red;">**interdit**</mark> : job ou offre ouverte, hors du cercle du propriétaire, gratuit ou payé, technique ou non.
* **R49** · **L'**<mark style="color:red;">**Administration**</mark>**&#x20;peut détruire une ferme** qui nuit à l'expérience de jeu des autres, si son propriétaire refuse les modifications demandées.
* **R50** · **Louer une ferme ou vendre son accès** est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>.

Le filtre de R48, en schéma :

<div align="center"><img src="https://3298152254-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsdQdsLfctRggQqXi7uAW%2Fuploads%2Fgit-blob-26e8e198d6e0b1f1476074e291286b83105fc4c3%2Fconstruction-autrui-v4.png?alt=media" alt="Schéma décisionnel : construire pour autrui, autorisé ou interdit" width="520"></div>

* <mark style="color:green;">**Autorisé**</mark> : tout ce qui n'est pas une ferme (trieur, porte à pistons, éclairage, mini-jeu, décoration...), payant ou non.
* <mark style="color:red;">**Interdit**</mark> : une ferme construite en service pour autrui, rémunéré ou non, technique ou non.
* <mark style="color:green;">**Autorisé**</mark> : la collaboration au sein du cercle (contributeurs et cercle proche du propriétaire, le même cercle que R47), l'aide ponctuelle et les conseils.

<div align="center"><img src="https://3298152254-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsdQdsLfctRggQqXi7uAW%2Fuploads%2Fgit-blob-c2cd20bf11d8a2df2c2592382acacf108a22ad57%2Fsep-dynastia.png?alt=media" alt=""></div>

<h2 align="center"><mark style="color:yellow;">11. Warps joueurs (PW)</mark></h2>

* **R51** · **Un PW se trouve à 10 chunks minimum de toute ferme, y compris celle de son créateur**, pour qu'elle ne soit pas chargée par les visiteurs ; exception possible pour les fermes de taille modeste sans vocation de revente, à l'appréciation de la modération. En cas de conflit, l'antériorité prime : celui qui s'installe en second se met en conformité.
* **R52** · **Un PW est un point d'intérêt pour tous** : plusieurs PW autour d'une même zone quand un seul suffit encombrent la liste pour rien, et un PW ne sert pas de résidence supplémentaire. Les PW sans intérêt propre sont supprimés.

<div align="center"><img src="https://3298152254-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsdQdsLfctRggQqXi7uAW%2Fuploads%2Fgit-blob-c2cd20bf11d8a2df2c2592382acacf108a22ad57%2Fsep-dynastia.png?alt=media" alt=""></div>

<mark style="color:red;">**► R53 · Contourner l'esprit du règlement, par quelque moyen que ce soit, est strictement interdit.**</mark>


# Monnaies et obtention

Le serveur propose différentes monnaies, certaines sont échangeables et d'autres ne le sont pas.

## <mark style="color:yellow;">Le dollar</mark> <a href="#dollar" id="dollar"></a>

### <mark style="color:yellow;">À quoi ça sert ?</mark> <a href="#usage" id="usage"></a>

Le dollar ($) est la monnaie principale du serveur. C'est la monnaie utilisée dans la plupart des systèmes, elle est notamment requise pour passer les différents prestiges.

Le dollar est une monnaie échangeable.

### <mark style="color:yellow;">Comment l'obtenir ?</mark> <a href="#obtention" id="obtention"></a>

Le dollar s'obtient des manières suivantes :

* En vendant à l'[AdminShop](/fonctionnalites/adminshop).
* En pratiquant un [métier](/fonctionnalites/metiers).
* Un vendant à l'[Hôtel des Ventes](/fonctionnalites/hdv).
* En vendant dans tes shops joueur.
* En votant pour le serveur.
* En restant dans la [zone AFK](/fonctionnalites/zone-afk).

## <mark style="color:yellow;">Le crédit</mark> <a href="#credit" id="credit"></a>

### <mark style="color:yellow;">À quoi ça sert ?</mark> <a href="#usage" id="usage"></a>

Le crédit est une monnaie secondaire qui te permet d'acheter du contenu dans la boutique annexe du serveur, sans nécessairement débourser le moindre argent réel.

Le crédit est une monnaie non échangeable.

### <mark style="color:yellow;">Comment l'obtenir ?</mark> <a href="#obtention" id="obtention"></a>

Le crédit s'obtient en réalisant toute action qui soutient le référencement du serveur. Actuellement le crédit s'obtient des manières suivantes :

* En votant pour le serveur.
* En restant dans la [zone AFK](/fonctionnalites/zone-afk).


# Métiers

Les métiers, accessibles via la commande <mark style="color:yellow;">`/jobs`</mark> , constituent un moyen principal de se faire de l'argent sur le serveur.

Ils sont basés sur des actions simplistes et non automatisables, et se présentent comme une alternative à l'[AdminShop](/fonctionnalites/adminshop) (et donc aux [fermes](/fonctionnalites/fermes-et-entites)).

Bien que certaines autres commandes soient disponibles, l'ensemble du système de métier est accessible à partir du menu principal. Depuis ce menu, tu pourras :

* Rejoindre un métier.
* Quitter un métier.
* Consulter les informations sur un métier spécifique.
* Consulter ta progression dans un métier spécifique.

## <mark style="color:yellow;">Les différents métiers</mark> <a href="#metiers" id="metiers"></a>

### ⛏️ <mark style="color:yellow;">Mineur</mark> <a href="#mineur" id="mineur"></a>

Obtiens une rémunération en minant les différents minerais.

### 🪓 <mark style="color:yellow;">Bûcheron</mark>

Obtiens une rémunération en coupant les différents types d'arbres.

### 🧑‍🌾 <mark style="color:yellow;">Agriculteur</mark>

Obtiens une rémunération en récoltant les différents types de plantations.

## <mark style="color:yellow;">Le système de niveaux</mark> <a href="#niveaux" id="niveaux"></a>

Pour chaque métier, ton niveau augmentera au fur et à mesure que tu réaliseras des actions liées à ce métier. La difficulté de passage des niveaux est exponentielle, comprends que plus ton niveau pour un métier est haut, plus il est compliqué de passer au niveau suivant.

Passer les niveaux pour un métier permet d'obtenir une rémunération plus élevée par action, et augmente ta limite journalière pour celui-ci.

{% hint style="danger" %}
Quitter un métier réinitialise tes niveaux pour celui-ci.
{% endhint %}

## <mark style="color:yellow;">Le système de rémunération</mark> <a href="#remuneration" id="remuneration"></a>

La rémunération pour les métiers est réalisée sous forme d'un salaire, versé toutes les <mark style="color:red;">15 minutes</mark>.

Plus ton niveau dans un métier est haut, plus tu gagneras d'argent par action : au dernier niveau pour un métier tu gagneras deux fois plus d'argent par action, par rapport au premier niveau.

Il y a une <mark style="color:red;">limite de rémunération journalière</mark> par métier. Plus ton niveau dans un métier est élevé, plus ta limite journalière sera haute pour celui-ci.

## <mark style="color:yellow;">Les objectifs personnels</mark> <a href="#objectifs" id="objectifs"></a>

Les objectifs personnels sont accessibles depuis le menu principal de chaque métier. Ce sont des objectifs automatiquement générés, en utilisant les différents blocs/items d'un métier. Tu peux réaliser <mark style="color:red;">un seul</mark> objectif personnel <mark style="color:red;">par métier, par jour</mark>. En complétant un objectif personnel tu obtiendras une rémunération supplémentaire.

## <mark style="color:yellow;">Nombre maximum de métiers</mark> <a href="#maximum" id="maximum"></a>

Il y a un <mark style="color:red;">nombre maximum de métiers</mark> simultanés par joueur, qui dépend de ton grade sur le serveur. Plus ton grade est élevé plus tu pourras pratiquer de métiers simultanément.

## <mark style="color:yellow;">Commandes</mark>

<mark style="color:yellow;">`/jobs`</mark> : Ouvrir le menu principal des Métiers.\ <mark style="color:yellow;">`/jobs join <métier>`</mark> : Rejoindre un métier directement, sans passer par le menu.\ <mark style="color:yellow;">`/jobs leave <métier>`</mark> : Quitter un métier directement, sans passer par le menu.\ <mark style="color:yellow;">`/jobs objectives <métier>`</mark> : Consulter la rémunération pour les différents objectifs d'un métier, sans nécessairement pratiquer le métier.\ <mark style="color:yellow;">`/jobs help`</mark> : Afficher la liste des commandes.


# AdminShop

L'AdminShop est un moyen principal de se faire de l'argent sur le serveur. Tu peux y vendre tes ressources, mais pas en acheter.

Il est étroitement lié aux [fermes automatiques](/fonctionnalites/fermes-et-entites), car seulement les items considérés comme renouvelables de manière entièrement automatique y sont proposés.

{% hint style="info" %}
Par item "renouvelable de manière automatique", nous entendons tout item provenant d'une [ferme](/fonctionnalites/fermes-et-entites) qui produit cet item de manière passive.
{% endhint %}

Chaque item présent dans celui-ci a une limite journalière par joueur, afin d'obliger à la diversification.

## <mark style="color:yellow;">Les PNJs du spawn</mark> <a href="#pnjs" id="pnjs"></a>

L'AdminShop est divisé en différentes catégories de shops. Chaque catégorie est accessible via un PNJ qui lui est propre, au spawn, dans la zone des stands de shops.

Dans ces PNJs tu pourras consulter le prix de vente, l'unité de vente ainsi que ton quota journalier de ventes pour chaque item.

## <mark style="color:yellow;">La vente rapide</mark> <a href="#vente-rapide" id="vente-rapide"></a>

La vente rapide te permet de vendre n'importe quel item vendable à l'AdminShop de manière plus rapide, sans devoir chercher à chaque fois le PNJ qui achète l'item en question.

### <mark style="color:yellow;">Depuis le spawn</mark> <a href="#spawn" id="spawn"></a>

Un PNJ de vente rapide est accessible au spawn, dans la zone des stands de shops. Il a l'avantage de ne demander aucune taxe supplémentaire pour effectuer la vente rapide.

### <mark style="color:yellow;">Depuis n'importe où</mark> <a href="#nimporte-ou" id="nimporte-ou"></a>

La vente rapide est accessible depuis n'importe où sur le serveur via la commande <mark style="color:yellow;">`/qsell`</mark> , cependant, pour toute utilisation de la vente rapide via cette commande, une <mark style="color:red;">taxe de 10%</mark> sera déduite de tes ventes.

## <mark style="color:yellow;">Le SellHopper</mark> <a href="#sellhopper" id="sellhopper"></a>

Le SellHopper est un bloc prenant la forme d'un entonnoir. Il te permet d'automatiser la vente de tes fermes à l'AdminShop. Il est achetable via la commande <mark style="color:yellow;">`/shopper`</mark> .

{% hint style="danger" %}
Un SellHopper coûte 25,000$ à l'achat.
{% endhint %}

En entrée, il agit comme un entonnoir régulier. C'est à dire tu peux directement lier un conteneur quelconque au SellHopper. Tu peux également jeter les items sur le SellHopper, c'est d'ailleurs la manière la plus rapide de vendre, car elle n'est pas limitée par la vitesse de transit des items à travers les conteneurs.

Lorsque l'item entre dans le SellHopper, si les conditions suivantes sont remplies:

* L'item est vendable à l'AdminShop.
* Tu n'as pas atteint ta limite journalière pour l'item en question.
* Tu n'as pas atteint la limite d'argent stockée dans le SellHopper de <mark style="color:red;">150,000$</mark>.

Alors la vente à l'AdminShop sera effectuée. L'argent obtenu sera stocké dans le SellHopper et pourra être récupéré dans le menu de celui-ci. Une entrée de log concernant la vente sera également ajoutée dans ce même menu.

{% hint style="warning" %}
Le SellHopper déduit une taxe de 10% à chaque vente réalisée via celui-ci.
{% endhint %}

Si au moins l'une des conditions ci-dessus n'est pas remplie, alors l'item sera éjecté sous la forme d'un drop en dessous du SellHopper. Une entrée de log concernant l'échec de la vente sera également ajoutée dans le menu du SellHopper.\
\
Contrairement à l'entonnoir lambda, le SellHopper éjecte les items sous la forme de drops. Il est donc inutile de lier un conteneur directement sous le SellHopper, tu devras laisser au moins 1 bloc d'espacement sous le SellHopper et poser un entonnoir pour récupérer automatiquement les items éjectés.


# Hôtel des Ventes

L'Hôtel des Ventes est accessible via la commande <mark style="color:yellow;">`/hdv`</mark>. Il te permet mettre à la vente n'importe quel item à un prix défini. Un joueur sera ensuite libre d'acheter celui-ci, auquel cas l'argent arrivera dans ta banque de l'Hôtel des Ventes.

{% hint style="warning" %}
Pour toute vente réalisée via l'Hôtel des Ventes, une taxe de 10% est déduite.
{% endhint %}

Au même titre, il te permet d'acheter les items vendus par les autres joueurs. La récupération de tes items achetés se fait dans le menu de l'Hôtel des Ventes. Depuis le menu principal, il te suffit de cliquer sur ta tête, en bas du menu.

Dans ce même menu, tu peux également retirer un item de la vente, ou récupérer un item expiré. Un item expire si il n'est acheté par aucun joueur <mark style="color:red;">sous 14 jours</mark> après sa vente.

{% hint style="danger" %}
Si tu ne récupères par ton item sous 30 jours après son expiration, alors il sera définitivement supprimé.
{% endhint %}

## <mark style="color:yellow;">Commandes</mark>

<mark style="color:yellow;">`/hdv`</mark> : Lister les items vendus à l'Hôtel des Ventes, afin d'éventuellement en acheter un ou plusieurs.\ <mark style="color:yellow;">`/hdv sell <prix> [quantité]`</mark> : Mettre en vente l'item dans ta main à l'Hôtel des Ventes. Si aucune quantité n'est précisée, cela vendra l'entièreté du stack dans ta main.\ <mark style="color:yellow;">`/hdv sellinventory <prix>`</mark> : Mettre en vente plusieurs items à l'Hôtel des Ventes, sur un seul slot de vente. Cela ne vend pas directement ton inventaire, mais ouvre un inventaire dans lequel tu peux glisser plusieurs items que tu souhaites vendre.\ <mark style="color:yellow;">`/hdv claim`</mark> : Récupérer l'argent stocké dans ta banque de l'Hôtel des Ventes.\ <mark style="color:yellow;">`/hdv search <terme>`</mark> : Rechercher des items spécifiques dans l'Hôtel des Ventes.\ <mark style="color:yellow;">`/hdv help`</mark> : Afficher la liste des commandes.


# Fermes et entités

Sur Dynastia, par ferme nous entendons toute construction ayant pour but d'automatiser la production de certains blocs/items par le biais de l'exploitation des mécaniques des entités et/ou des systèmes Redstone.\
\
Sur le serveur, les mécaniques des entités ont subit <mark style="color:red;">certains changements</mark>. Ces modifications sur les entités, bien que non remarquables pour un joueur lambda, peuvent avoir une importance pour un joueur qui souhaite créer des fermes. Il est donc intéressant de <mark style="color:red;">prendre ces modifications en compte</mark> si ton but est d'en créer.

{% hint style="warning" %}
Nous tentons de nous rapprocher au maximum des mécaniques Vanilla, mais certaines concessions sont obligatoires pour garder des performances correctes, et donc, une expérience de jeu convenable sur le serveur.
{% endhint %}

Cette section du Wiki en elle-même ne prétend pas t'apprendre les répercussions des changements apportés sur les entités, nous nous contenterons dans ce guide de lister les valeurs changées.

{% hint style="info" %}
Si tu souhaites connaître les répercussions du changement de chaque valeur sur le comportement des entités, [ce guide](https://paper-chan.moe/paper-optimization/), en Anglais, le fait très bien. C'est d'ailleurs selon ce guide que les valeurs sont optimisées sur le serveur.
{% endhint %}

## <mark style="color:yellow;">Distance de simulation</mark>

La distance de simulation s'exprime en chunks. Sur le serveur cette valeur est définie à <mark style="color:red;">8 chunks</mark>.

Elle n'affecte pas uniquement le comportement des entités, mais également les mécanismes Redstone. En effet toute entité, toute construction se trouvant au delà de la distance de simulation par rapport à un joueur <mark style="color:red;">ne tickera pas du tout</mark>.

{% hint style="info" %}
Dire qu'un bloc ou une entité ne "tick pas" revient à dire qu'il ou elle est totalement inactif.
{% endhint %}

## <mark style="color:yellow;">Distances de spawn</mark> <a href="#distance-spawn" id="distance-spawn"></a>

| Type de configuration                          | Valeur                     |
| ---------------------------------------------- | -------------------------- |
| Rayon de spawn des entités                     | 7 chunks                   |
| Rayon de despawn des entités (soft)            | 32 blocs                   |
| Rayon de despawn des entités horizontal (hard) | 112 blocs                  |
| Rayon de despawn des entités vertical (hard)   | 128 blocs                  |
| Rayon d'activation des entités                 | 32 blocs pour les monstres |

{% hint style="warning" %}
Les rayons en blocs représentent une forme ellipsoïdale, et non une surface plane.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Au delà du rayon d'activation, les entités ne tickent que 1/4 du temps.
{% endhint %}

## <mark style="color:yellow;">Limites de spawn</mark> <a href="#limites-spawn" id="limites-spawn"></a>

Pour le spawn naturel des entités, une limite par type d'entité est appliquée <mark style="color:red;">par joueur</mark>. Quand cette limite est atteinte, les entités du type en question ne spawnent plus naturellement.

| Type d'entité                     | Limite |
| --------------------------------- | ------ |
| Monstres                          | 56     |
| Animaux                           | 10     |
| Animaux aquatiques                | 5      |
| Créatures aquatiques ambiantes    | 20     |
| Créatures aquatiques souterraines | 5      |
| Axolotls                          | 5      |

{% hint style="info" %}
Pour savoir plus précisément quelles entités appartiennent à quel type, consulte [le guide](https://www.paper-chan.moe/paper-optimization/#mob-categories) lié plus haut.
{% endhint %}

## <mark style="color:yellow;">Limites d'entités par zone</mark> <a href="#limites-zone" id="limites-zone"></a>

{% hint style="danger" %}
Les limites d'entités par zone sont totalement désactivées pour le moment, il n'y a plus aucune limite à ce niveau.
{% endhint %}

Le serveur possède une limite d'entités par zone. Des groupes d'entités sont définis, et en cas de dépassement de la limite pour le groupe d'entités dans la zone, alors le <mark style="color:red;">surplus est automatiquement tué</mark>. Toutes les limites sont effectives dans une zone de <mark style="color:red;">320x320 blocs incluant toute la hauteur</mark>.\
\
Ci-dessous les différents groupes d'entités et leurs limites associées :

<table data-full-width="false"><thead><tr><th>Entité(s) du groupe</th><th>Limite</th></tr></thead><tbody><tr><td>Items au sol</td><td>15K</td></tr><tr><td>Bâteaux</td><td>200</td></tr><tr><td>Wagonnets à entonnoir</td><td>120</td></tr><tr><td>Poules</td><td>100</td></tr><tr><td>Arpenteurs</td><td>100</td></tr><tr><td>Renards</td><td>100</td></tr><tr><td>Tortues</td><td>100</td></tr><tr><td>Moutons</td><td>100</td></tr><tr><td>Wagonnets, Wagonnets de stockage, Wagonnets motorisé, Wagonnets à TNT</td><td>96</td></tr><tr><td>Piglins zombifiés</td><td>80</td></tr><tr><td>Poissons tropicaux, Saumons, Morues, Poisson-globes</td><td>80</td></tr><tr><td>Villageois</td><td>80</td></tr><tr><td>Pillagers</td><td>80</td></tr><tr><td>Abeilles</td><td>60</td></tr><tr><td>Grenouilles</td><td>60</td></tr><tr><td>Shulkers</td><td>60</td></tr><tr><td>Cochons</td><td>35</td></tr><tr><td>Vaches</td><td>35</td></tr><tr><td>Champimeuh</td><td>35</td></tr><tr><td>Lapins</td><td>35</td></tr><tr><td>Sniffers</td><td>30</td></tr><tr><td>Armadillos</td><td>30</td></tr><tr><td>Chèvres</td><td>25</td></tr><tr><td>Pandas</td><td>25</td></tr><tr><td>Ours Polaires</td><td>25</td></tr><tr><td>Chevaux et les variants</td><td>20</td></tr><tr><td>Dromadaires</td><td>20</td></tr><tr><td>Allays</td><td>15</td></tr></tbody></table>


# Monde survie

## <mark style="color:yellow;">Le monde survie</mark> <a href="#survie" id="survie"></a>

### <mark style="color:yellow;">C'est quoi ?</mark> <a href="#explication" id="explication"></a>

Le monde survie est un monde dans lequel tu peux construire et farmer sans restrictions spécifiques.

Il offre une dimension spacieuse, et nous veillons à toujours garder la génération de ce monde à jour, sans pour autant réinitialiser les constructions des joueurs. Par conséquent, il propose l'expérience idéale pour vivre ton aventure Vanilla comme tu l'entends.

Les caractéristiques de ce monde sont les suivantes :

* Il possède une dimension spacieuse de 8 millions x 8 millions de blocs.
* Il offre une génération Vanilla, à jour sur la dernière version du jeu.
* Il a un [Ender](/fonctionnalites/ender) et un Nether attitré.
* Les monstres spawnent, la difficulté est en "Normal".

### <mark style="color:yellow;">Accessibilité</mark>

Le moyen le plus simple d'accéder à ce monde est d'utiliser la [téléportation aléatoire](/fonctionnalites/rtp), via la commande <mark style="color:yellow;">`/rtp world world_survival`</mark>.


# Téléportation aléatoire

La téléportation aléatoire te permet d'être téléporté dans une zone totalement unique et aléatoire dans monde spécifié. Cela te permet de découvrir des nouvelles zones inexplorées.

## <mark style="color:yellow;">Les mondes</mark> <a href="#types" id="types"></a>

Chaque monde possède sa propre distribution, ainsi que son propre délai pour l'obtention d'une nouvelle position de téléportation aléatoire.

### <mark style="color:yellow;">Survie Overworld</mark>

Via la commande <mark style="color:yellow;">`/rtp world world_survival`</mark>, sois téléporté aléatoirement dans l'Overworld du monde survie avec une distribution de 0 à 3 500 000 blocs.

Le délai pour l'obtention d'une nouvelle position aléatoire est de 1 heure.

### <mark style="color:yellow;">Survie Nether</mark>

Via la commande <mark style="color:yellow;">`/rtp world world_survival_nether`</mark>, sois téléporté aléatoirement dans le Nether du monde survie avec une distribution de 0 à 3 500 000 blocs.

Le délai pour l'obtention d'une nouvelle position aléatoire est de 30 minutes.

### <mark style="color:yellow;">Survie Ender</mark>

Via la commande <mark style="color:yellow;">`/rtp world world_survival_the_end`</mark>, sois téléporté aléatoirement dans l'Ender du monde survie avec une distribution de 0 à 3 500 000 blocs.

Le délai pour l'obtention d'une nouvelle position aléatoire est de 15 minutes.


# Zone AFK

La zone AFK te permet d'obtenir des récompenses en étant inactif mais connecté sur le serveur. Tu es récompensé pour soutenir le serveur en restant sur celui-ci au lieu de de te déconnecter pendant tes pauses.

Les récompenses obtenables sont listées sur l'hologramme visible à l'entrée de la zone.

Tu es envoyé automatiquement dans cette zone après 2H d'AFK hors de celle-ci. Mais tu peux également y entrer à ta guise via la commande <mark style="color:yellow;">`/warp afk`</mark>.

{% hint style="info" %}
N'hésite pas à installer le mod [Dynamic FPS](https://modrinth.com/mod/dynamic-fps/versions) si tu souhaites rester dans cette zone pendant plusieurs heures, avec ton jeu en arrière plan. Ce mod permet à ton jeu de ne presque rien consommer quand il est en arrière plan.
{% endhint %}


# Ender

Sur Dynastia, l'Ender, et plus précisément son île a subit plusieurs modifications. Ces modifications ont pour objectif d'offrir une expérience de l'Ender agréable et équitable pour tous les joueurs.

## <mark style="color:yellow;">Warp et spawn</mark>

L'île est directement accessible via un warp qui lui est propre. Ce warp est accessible via la commande <mark style="color:yellow;">`/warp Île de L'Ender`</mark>.

## <mark style="color:yellow;">Claim de l'île</mark> <a href="#claim" id="claim"></a>

L'île et ses alentours sont claims dans un rayon de 500 blocs à partir du centre de l'île, par conséquent il te sera <mark style="color:red;">impossible de construire directement autour de l'île</mark>.

Quand le combat contre l'Ender Dragon est lancé, la modification des blocs est temporairement autorisée dans le claim de l'île.

{% hint style="info" %}
Si tu souhaites construire des fermes, tu devras t'éloigner de l'île, via la [téléportation aléatoire](/fonctionnalites/rtp#ender).
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
La zone des crystaux autorise toujours le placement afin de permettre aux joueurs de respawn l'Ender Dragon.
{% endhint %}

## <mark style="color:yellow;">Rollback de l'île</mark> <a href="#rollback" id="rollback"></a>

À la mort de l'Ender Dragon, l'île est <mark style="color:red;">systématiquement rollback</mark>. Cela annule les modifications effectuées sur le terrain pendant le combat contre l'Ender Dragon. Ce rollback s'effectue sur les mêmes dimensions que le claim, c'est à dire sur 500 blocs à partir du centre de l'île.

## <mark style="color:yellow;">Loots de l'Ender Dragon</mark> <a href="#loots" id="loots"></a>

Afin de proposer une expérience équitable pour tous les joueurs, les loots de l'Ender Dragon ont subit des modifications.

L'œuf de l'Ender Dragon, au lieu de looter une fois lors du premier combat et de ne plus jamais apparaître, se contente de looter à sa position Vanilla 1 fois sur 50, à chaque mort de l'Ender Dragon.\
Contrairement au jeu de base, il est inutile d'utiliser la gravité pour récupérer celui-ci car il se récupère avec un simple clic.

Quant à l'expérience, au lieu de looter 12,000 XP lors du premier combat et 500 XP pour tous les autres combats, elle est aléatoire entre 500 et 12,000 XP, à chaque mort de l'Ender Dragon.

## <mark style="color:yellow;">Explorer l'Ender</mark> <a href="#explorer" id="explorer"></a>

La génération des Gateways <mark style="color:red;">n'a pas lieue</mark> à la mort de l'Ender Dragon, et il t'est <mark style="color:red;">impossible de quitter l'île en partant de celle-ci</mark>, dans quel cas tu seras automatiquement renvoyé à son spawn.

Par conséquent, pour explorer l'Ender, tu dois utiliser la [téléportation aléatoire](/fonctionnalites/rtp#ender), via la commande <mark style="color:yellow;">`/rtp world world_survival_the_end`</mark>. Cette commande a l'avantage par rapport aux Gateways de téléporter bien plus loin. Ainsi, tu pourras explorer et looter des structures inexplorées plus facilement.

{% hint style="info" %}
Les Gateways sont les petits portails générés à la mort de l'Ender Dragon, qui permettent initialement d'explorer l'Ender.
{% endhint %}


# Mettre en forme le chat

Certains grades te permettent d'écrire en couleur et en style dans le chat.

Le principe est toujours le même : tu écris une **balise**, et le texte qui suit prend le style.

```
<red>Ce texte est rouge
```

La balise s'applique jusqu'à la fin de ton message. Pour l'arrêter avant, referme-la avec un `/`.

```
<red>Rouge</red> puis normal
```

## <mark style="color:yellow;">Toutes les balises</mark> <a href="#resume" id="resume"></a>

| Ce que ça fait             | À écrire                                       |
| -------------------------- | ---------------------------------------------- |
| Colorer                    | `<gold>texte`                                  |
| Gras                       | `<bold>texte`                                  |
| Italique                   | `<italic>texte`                                |
| Souligné                   | `<underlined>texte`                            |
| Barré                      | `<strikethrough>texte`                         |
| Illisible                  | `<obfuscated>texte`                            |
| Dégradé                    | `<gradient:gold:red>texte</gradient>`          |
| Arc-en-ciel                | `<rainbow>texte</rainbow>`                     |
| Mélange de deux couleurs   | `<transition:green:red:0.5>texte</transition>` |
| Drapeau                    | `<pride>texte</pride>`                         |
| Couleur de l'ombre         | `<shadow:blue>texte`                           |
| Changer de police          | `<font:uniform>texte</font>`                   |
| Aller à la ligne           | `<newline>` ou `<br>`                          |
| Texte caché sous la souris | `<hover:show_text:'Coucou !'>texte</hover>`    |

## <mark style="color:yellow;">Les couleurs</mark> <a href="#couleurs" id="couleurs"></a>

Tu as les 16 couleurs du jeu :

`black` · `dark_blue` · `dark_green` · `dark_aqua` · `dark_red` · `dark_purple` · `gold` · `gray` · `dark_gray` · `blue` · `green` · `aqua` · `light_purple` · `yellow` · `white`

```
<gold>Bonjour <aqua>tout le monde
```

## <mark style="color:yellow;">Les dégradés</mark> <a href="#degrades" id="degrades"></a>

Le dégradé passe d'une couleur à l'autre le long de ton texte. Tu peux en mettre autant que tu veux.

```
<gradient:gold:red>Salut tout le monde</gradient>
```

L'arc-en-ciel fait pareil, avec toutes les couleurs.

```
<rainbow>Salut tout le monde</rainbow>
```

La transition, elle, mélange deux couleurs et applique le résultat à tout le texte d'un coup. Le nombre à la fin choisit le point du mélange, entre `0` et `1`.

```
<transition:green:red:0.5>Salut tout le monde</transition>
```

## <mark style="color:yellow;">Les drapeaux</mark> <a href="#pride" id="pride"></a>

Sans rien préciser, tu obtiens le drapeau arc-en-ciel. Tu peux aussi en choisir un autre, comme `trans`.

```
<pride>Salut tout le monde</pride>
<pride:trans>Salut tout le monde</pride>
```

## <mark style="color:yellow;">Le texte caché</mark> <a href="#hover" id="hover"></a>

Ton message affiche un texte en plus quand on passe la souris dessus.

```
<hover:show_text:'Coucou !'>Passe ta souris ici</hover>
```

{% hint style="info" %}
N'oublie pas les apostrophes autour du texte caché, sinon la balise ne marche pas.
{% endhint %}


