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🧪Règlement Général v2 (proposition)

Proposition de refonte du Règlement Général. Page temporaire destinée à la comparaison : seul le Règlement Général actuel fait foi.

En cas de doute, demande à la modération. En cas de litige, ouvre un ticket sur le Discord.

📖 Définitions

Dans tout le règlement, ces termes ont le sens défini ici :

Terme
Définition

Ferme

Construction conçue pour produire une ressource de manière répétable, en réduisant au maximum l'intervention du joueur.

Ferme lucrative

Ferme dont la production peut être vendue à l'AdminShop, directement ou en chaîne : produire la matière première d'une ferme lucrative est lucratif aussi.

Cercle proche

Personnes avec lesquelles tu entretiens une relation préexistante. Une relation nouée pour l'occasion (par exemple pour obtenir une construction) n'en fait pas partie.

PW (warp joueur)

Point de téléportation public créé par un joueur.

Design technique public

Plan de construction librement accessible (tutoriels, vidéos...), qu'aucun joueur ne peut revendiquer comme sa création.

0. Principes généraux

  • Tu acceptes ce règlement en te connectant à l'une des plateformes de Dynastia. L'Administration peut le modifier à tout moment et, propriétaire du serveur, exclure un utilisateur sans fournir de raison. Un compte utilisé pour contourner une sanction s'expose à la même sanction. (Art.0-1)

  • Une sanction est proportionnée aux faits et aux antécédents du joueur. Le modérateur peut l'expliquer sur demande, sans obligation de preuve. (Art.0-2)

  • Tu peux contester une sanction via un ticket sur le Discord. (Art.0-3)

  • La modération répond à tes questions sur toutes nos plateformes ; les autres membres du staff n'y sont pas tenus. (Art.0-4)

  • Tous les joueurs sont égaux, quel que soit leur grade. (Art.0-5)

  • Un problème avec la modération ? Réfère-toi à l'administration en dernier recours. L'équipe est bénévole, merci d'en tenir compte. (Art.0-6)

1. Sécurité et partage des comptes

  • Ton compte est sous ton entière responsabilité, sécurité comprise : nous ne couvrons pas les piratages. (Art.1-1)

  • Les infractions de ton compte te suivent, même commises par un tiers : ne communique jamais tes identifiants. (Art.1-2)

  • Utiliser plusieurs comptes sur le serveur est interdit, connectés simultanément ou non. (Art.1-3)

  • Jouer avec un proche du même foyer est autorisé à condition de prévenir la modération en amont. (Art.1-4)

  • Un compte banni le reste, même si l'infraction vient d'un proche. (Art.1-5)

2. Publicité

  • Promouvoir un autre serveur Minecraft est interdit, sur toutes nos plateformes et sous toute forme (lien, IP, nom, image...). (Art.2-1)

  • Les annonces relatives à Dynastia (événements de joueurs, recrutements d'équipe...) sont autorisées. (Art.2-2)

3. Communication

  • La langue du serveur est le français. Écris de manière compréhensible. (Art.3-1)

  • Tout contenu portant atteinte à autrui ou inadapté à un public jeune est interdit : sexuel, discriminatoire, haineux, violent, injurieux, notamment. La liste est illustrative : c'est le caractère du contenu qui constitue l'infraction. (Art.3-2)

  • Les débats politiques et les querelles personnelles sur les canaux publics sont interdits. Un désaccord ordinaire (négociation, débat de jeu...) n'est pas concerné tant qu'il reste courtois. (Art.3-3)

  • Menacer une personne (DDoS, incitation au suicide...) est interdit. (Art.3-4)

  • Le spam et le flood sont interdits : tout message dont le seul effet est de gêner les autres. (Art.3-5)

  • Les majuscules abusives rendant le chat illisible comptent comme du spam. (Art.3-6)

  • La publicité pour un PW est limitée à un message par heure ; au-delà, elle compte comme du spam. (Art.3-7)

  • Le staff se respecte comme tout autre joueur. Ses membres jouent avec toi, sans permission supplémentaire sur le gameplay. (Art.3-8)

  • Divulguer une conversation privée sans l'accord de tous ses participants est interdit, tout comme publier des informations privées. (Art.3-9)

  • Tu es seul responsable de ce que tu publies. (Art.3-10)

  • Les moyens de communication du serveur ne sont pas confidentiels (chat, /msg, /mail...) : pour la sécurité des joueurs et le respect du règlement, ils peuvent faire l'objet de contrôles par l'équipe. Ce qui est consulté n'est jamais partagé en dehors du staff et du joueur concerné. (Art.3-11)

4. Usurpation d'identité

  • Se faire passer pour un autre, joueur ou, a fortiori, membre du staff, par pseudonyme, avatar ou comportement, est interdit. Sanction sévère. (Art.4-1)

5. Skins, capes, pseudonymes et constructions

  • Skins, capes et pseudonymes suivent les critères de contenu des messages (Art.3-2). Un compte en infraction est banni jusqu'au changement de l'élément concerné ; le débannissement se réclame une fois ce changement effectué. (Art.5-1)

  • Les constructions aussi. Une construction en infraction fait l'objet d'une demande de modification sous délai ; à défaut, destruction par l'équipe et sanction. (Art.5-2)

6. Utilisation et modification du client

  • Toute modification du client procurant un avantage sur les autres joueurs est interdite. Ce critère fait foi pour tout mod, y compris hors liste ; en cas de doute, demande à la modération avant utilisation. (Art.6-1)

  • L'autoclick, et tout autre moyen de cliquer sans action manuelle, est interdit. (Art.6-2)

Sont notamment autorisés :

  • les mods de carte, sans visibilité sur les sous-sols et les minerais ;

  • Litematica, aide visuelle uniquement ;

  • les mods d'inventaire non automatisés ;

  • les mods purement visuels ou d'optimisation (Optifine, Sodium...), sans avantage de vision souterraine ou dans la lave.

7. Exploitation de bug et abus du système

  • Exploiter volontairement un bug est interdit. Signale tout bug rencontré via un ticket sur le Discord. (Art.7-1)

  • Contourner les limites de vente de l'AdminShop est interdit, notamment par échanges intermédiaires (ex. : échanger un shulker de citrouilles contre du bambou pour vendre au-delà de la limite). Dans toute vente entre joueurs, HDV compris, tes prix doivent être supérieurs au prix auquel l'AdminShop achète la ressource. (Art.7-2)

11. Achats et boutique

  • La boutique propose grades, objets, clés et monnaies. Les achats contribuent au maintien du serveur ; ils ne sont jamais obligatoires. (Art.11-1)

  • Les achats en boutique sont définitifs : aucun remboursement. (Art.11-2)

  • Les pertes en jeu ne sont compensées qu'en cas de bug imputable au serveur, via ticket. (Art.11-3)

  • La protection de tes biens t'incombe dans tous les autres cas. (Art.11-4)

  • Erreur de pseudonyme lors d'un achat ? L'administration restaure l'achat sur le bon pseudonyme, contre preuve d'achat de moins de 48 heures. (Art.11-5)

  • Mineur ? L'autorisation de ton tuteur légal est requise avant tout achat ; Dynastia n'est pas responsable des achats faits sans elle. (Art.11-6)

  • Vendre contre de la monnaie réelle est interdit, qu'il s'agisse d'objets, de services ou de tâches sur Dynastia. Les cadeaux restent possibles, leur revente non. Les articles de la boutique ne se vendent que sur la boutique officielle. (Art.11-7)

  • Transferts de compte : l'administration peut migrer les données d'un compte vers un autre uniquement si les deux appartiennent à la même personne, dans les deux cas ci-dessous. Aucun transfert vers le compte d'une autre personne, même sur demande. (Art.11-8)

  • Changement de pseudonyme : le serveur conserve tout automatiquement, sauf les dollars ($), transférés par l'administration via un ticket précisant l'ancien et le nouveau pseudonyme. (Art.11-9)

  • Compte perdu : l'administration peut migrer vers ton nouveau compte, sur ticket, uniquement les éléments ci-dessous. Tout le reste est définitivement perdu. (Art.11-10)

✅ Transféré
❌ Perdu

Inventaire et Ender Chest

Statistiques d'avancement vers le prestige suivant (kills, minage, crafts, objets...)

Dollars ($)

Crédits

Claims et les shops qu'ils contiennent

Votes et récompenses en attente

Niveau de prestige atteint et rang VIP

Tout élément hors de la colonne « Transféré »

Warps joueur

Ce périmètre est une limitation technique : au-delà de cette liste, une migration fiable n'est pas réalisable sans risque pour le serveur.

13. Vols et griefs

  • Détruire ou dégrader la construction d'un autre joueur est interdit, protégée ou non. Reconstruire peut atténuer la sanction, jamais l'annuler. (Art.13-1) Dynastia enregistre les actions : les fautifs sont identifiés sans aucun doute possible.

  • Garder un objet perdu, jeté ou posé par un autre joueur est interdit : si son propriétaire est connu, rends-le. (Art.13-2)

  • Voler, revendre ou s'approprier la création d'un autre joueur est interdit. (Art.13-3)

  • Copier, reproduire ou revendre une création originale (build, map-art...) sans l'accord préalable de son auteur est interdit ; garde une preuve de l'accord. Les designs techniques publics (fermes, trieurs, systèmes issus de tutoriels) ne sont la création de personne : les reproduire est libre. (Art.13-4)

  • Contribuer au combat ou récolter les gains de l'EnderDragon d'un autre joueur sans son accord est interdit sur l'île principale de l'End. Attends la fin de sa session pour prendre sa place. (Art.13-5)

14. Player versus Player

  • Toute forme de PvP est interdite, y compris tout moyen indirect d'infliger des dégâts (monstres, lave ou toute autre chose). (Art.14)

15. Fermes, warps et résidences

  • L'accès à une ferme est réservé à ses contributeurs et au cercle proche de son propriétaire. (Art.15-1)

  • Utiliser la ferme d'un autre joueur est interdit, sauf si tu en es contributeur ou membre du cercle proche du propriétaire, et qu'il t'y a autorisé. Ces deux conditions sont cumulatives : hors contributeurs et cercle proche, l'accès est interdit même si le propriétaire veut l'accorder. (Art.15-2)

  • Construire une ferme ou un système pour un autre joueur suit le schéma ci-dessous. Gratuit ou payé : même filtre. (Art.15-3)

Schéma décisionnel : construire pour autrui, autorisé ou interdit

En résumé :

  • Autorisé : toute construction qui ne produit aucune ressource (trieur, porte à pistons, éclairage, mini-jeu, décoration...), payante ou non. Zéro impact sur l'économie.

  • Interdit : une ferme lucrative proposée comme un service (offre ouverte à tous) et demandant une réelle technicité. On ne vend pas un savoir-faire, cela priverait l'acheteur de sa progression.

  • Autorisé : l'entraide au sein du cercle proche, et la simple main-d'œuvre quand c'est l'acheteur qui conçoit et le vendeur qui exécute. Le savoir reste chez l'acheteur.

Suite de la section :

  • L'Administration peut détruire une ferme qui nuit à l'expérience de jeu des autres, si son propriétaire refuse les modifications demandées. (Art.15-4)

  • Louer une ferme ou vendre son accès est interdit. (Art.15-5)

  • Définir un warp joueur dans une ferme est interdit : suppression et sanction. (Art.15-6)

  • Une distance de 10 chunks minimum doit séparer une ferme des limites d'un PW, pour qu'elle ne soit pas chargée par les visiteurs ; exception possible pour les fermes non lucratives de taille modeste, à l'appréciation de la modération. (Art.15-7)

  • Utiliser un PW pour augmenter ses points de résidences est interdit : un warp doit être un point d'intérêt pour tous. (Art.15-8)

  • Les PW trop proches les uns des autres seront supprimés pour ne pas encombrer le menu. (Art.15-9)

  • Définir une résidence dans ou près de la construction d'un autre joueur sans son accord écrit préalable est interdit. Garde une preuve de cet accord. (Art.15-10)

16. Têtes décoratives et objets légendaires

  • Le don de têtes décoratives (/hdb) ne doit pas se substituer à l'achat de la commande : le commerce et les dons répétés vers un joueur n'y ayant pas accès sont interdits ; le don occasionnel, notamment à une équipe t'aidant sur une construction, est toléré. La modération apprécie au cas par cas selon ce principe. (Art.16-1)

  • Louer un objet légendaire (caisse légendaire) est interdit ; le vendre est autorisé. (Art.16-2)

  • Le propriétaire d'un objet légendaire reste seul responsable de sa casse ou de sa perte, même prêté gratuitement. (Art.16-3)

► Contourner l'esprit du règlement, par quelque moyen que ce soit, est strictement interdit. (Art.17)


Notes de version (à retirer si adoption)

La numérotation reprend celle du règlement actuel : un article inchangé garde son numéro, un numéro supprimé n'est jamais réutilisé, une nouvelle règle prend le numéro libre suivant de sa section. Les sections 8 à 10 et 12, jamais utilisées, restent réservées.

Article
Changement

Ton

Passage du vouvoiement au tutoiement, sur l'ensemble du règlement

Format

Une norme par puce, en forme verdict-terminale : le mot verdict est coloré (rouge interdit, vert autorisé/toléré) ; les puces sans couleur décrivent le fonctionnement et les procédures

0-1

« durement réprimandée » retiré : contredisait la proportionnalité du 0-2

0-3

« Vous vous réservez le droit » corrigé en « Tu peux »

1-4, 1-5

Nouveaux numéros : l'ancien texte avait deux Art.1-3 et une règle non numérotée (foyer) ; le 1-4 devient une permission conditionnelle

3-1

La langue (le français) est enfin écrite

3-2

Liste d'adjectifs remplacée par un principe, la liste devient illustrative

3-3

Statut clarifié (interdiction) et périmètre borné (les désaccords courtois ne sont pas des « conflits »)

3-11

Nouveau : transparence sur les contrôles des moyens de communication (chat, /msg, /mail), formulé indépendamment du mécanisme de contrôle

5-1, 5-2

Sanction rendue applicable : un banni ne pouvait pas modifier sa construction ; le 5-2 reprend la mécanique du 15-4

6-1

Le principe tranche pour les mods hors liste : la zone « à vos risques et périls » disparaît

6-3

Abrogé : doublon de l'Art.0-3 (réclamation contre un modérateur), mal rangé dans la section client

7-2

« Prix du shop admin » précisé : prix d'achat de l'AdminShop ; le HDV est explicitement inclus

11-7

« plausible » corrigé

11-8, 11-9

Réécrits : le 11-8 devient une limite de service (migration par l'administration entre comptes d'une même personne uniquement) au lieu d'une interdiction joueur qui semblait couvrir /pay et les dons

11-10

Nouveau : migration en cas de compte perdu (liste fermée des éléments transférables)

13-1

« sans reconstruire » supprimé : la reconstruction devient une atténuante, plus une exonération

13-2

Reformulé en interdiction (garder l'objet) plutôt qu'en obligation, pour un verdict unique

13-4

Périmètre précisé : créations originales protégées, designs techniques publics explicitement libres

15-1, 15-2

Conditions cumulatives : éligibilité (contributeur ou cercle proche) ET autorisation du propriétaire ; celui-ci ne peut pas élargir au-delà. Le « avec ou » de l'ancien 15-2 encodait maladroitement ce plafond ; « validation » supprimé

15-3

Prose remplacée par le schéma décisionnel et son résumé

15-5

La vente d'accès est explicitement incluse dans l'interdiction de location

15-7

L'exception « petites fermes » est adossée à la définition de ferme lucrative ; article séparé du 15-6

16-1

Fusion du 16-1 et du 16-1' autour du principe de non-substitution à l'achat

17

« via des sous-entendus (etc.) » remplacé par « l'esprit du règlement, par quelque moyen que ce soit »

Définitions

Nouvelle section : lexique en tableau. Le résumé d'accueil en 10 points a été supprimé : des paraphrases de normes désynchronisent à chaque édition

Mis à jour