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🚀Règlement Général v3 (proposition)

Refonte complète du Règlement Général : architecture et numérotation repensées. Page temporaire de comparaison : seul le règlement actuel fait foi.

En cas de doute, demande à la modération. En cas de litige, ouvre un ticket sur le Discord.

📖 Définitions

Dans tout le règlement, ces termes ont le sens défini ici :

Terme
Définition

Ferme

Construction conçue pour produire une ressource de manière répétable, en réduisant au maximum l'intervention du joueur.

Cercle proche

Personnes avec lesquelles tu entretiens une relation préexistante. Une relation nouée pour l'occasion (par exemple pour obtenir une construction) n'en fait pas partie. La modération l'apprécie sur des éléments antérieurs à la situation examinée : ancienneté des interactions, claims ou projets partagés, historique commun.

Contributeur

Joueur ayant réellement participé à la construction d'une ferme. Une participation symbolique ou arrangée pour l'occasion ne crée pas ce statut ; il s'apprécie sur les mêmes éléments antérieurs que le cercle proche.

PW (warp joueur)

Point de téléportation public créé par un joueur.

Design technique public

Plan de construction librement accessible (tutoriels, vidéos...), qu'aucun joueur ne peut revendiquer comme sa création.

1. Principes généraux

  • R1 · Tu acceptes ce règlement en te connectant à l'une des plateformes de Dynastia. L'Administration peut le modifier à tout moment. Un compte utilisé pour contourner une sanction s'expose à la même sanction.

  • R2 · Ces règles s'appliquent sur toutes les plateformes de Dynastia : serveur de jeu, Discord et tout autre canal officiel. Les règles qui n'ont de sens qu'en jeu (triche, PvP, biens, fermes, warps, End) ne concernent que le serveur.

  • R3 · Une sanction est proportionnée aux faits et aux antécédents du joueur, et ne vise que des faits interdits au moment où ils ont été commis. Le modérateur qui l'applique peut l'expliquer sur demande, sans obligation de divulguer les méthodes de détection.

  • R4 · Tu peux contester une sanction via un ticket sur le Discord : la contestation est examinée par la modération, au besoin collégialement ou par l'administration.

  • R5 · Nul membre de l'équipe ne traite un cas qui l'affecte personnellement : le cas revient à un autre modérateur ou à l'administration.

  • R6 · La modération est ton interlocuteur pour toute question ; en cas de litige avec elle, l'administration est le dernier recours.

  • R7 · Mentir à la modération, dans un ticket ou lors d'un contrôle, est interdit.

  • R8 · Aucun grade ne place au-dessus du règlement, VIP ou staff : avantages de gameplay mis à part, mêmes règles et même modération pour tous. Les membres du staff jouent avec toi sans permission particulière sur le gameplay.

2. Ton compte

  • R9 · Ton compte est sous ton entière responsabilité, sa sécurité comme ses actes : nous ne couvrons pas les piratages, ses infractions te suivent même commises par un tiers, et un bannissement n'est pas levé parce qu'un proche tenait le clavier. Ne communique jamais tes identifiants.

  • R10 · Utiliser plusieurs comptes sur le serveur est interdit, connectés simultanément ou non.

  • R11 · Jouer avec un proche du même foyer est autorisé à condition de prévenir la modération en amont.

3. Communication

  • R12 · La langue du serveur est le français. Écris de manière compréhensible.

  • R13 · Tout contenu portant atteinte à autrui ou inadapté à un public jeune est interdit : sexuel, discriminatoire, haineux, violent, injurieux, notamment. La liste est illustrative : c'est le caractère du contenu qui constitue l'infraction.

  • R14 · Les débats politiques et les querelles personnelles sur les canaux publics sont interdits. Un désaccord ordinaire (négociation, débat de jeu...) n'est pas concerné tant qu'il reste courtois.

  • R15 · Menacer une personne (DDoS, incitation au suicide...) est interdit.

  • R16 · Le spam et le flood sont interdits : tout message dont le seul effet est de gêner les autres. Comptent notamment comme du spam : les majuscules rendant le chat illisible, et la publicité pour des PW au-delà d'un message par heure par joueur, tous PW confondus ; un même PW ne peut par ailleurs être annoncé qu'une fois par heure, tous annonceurs confondus.

  • R17 · Divulguer une conversation privée sans l'accord de tous ses participants est interdit, tout comme publier des informations privées.

  • R18 · Les moyens de communication du serveur ne sont pas confidentiels (chat, /msg, /mail...) : pour la sécurité des joueurs et le respect du règlement, ils peuvent faire l'objet de contrôles par l'équipe. Ce qui est consulté n'est jamais partagé en dehors du staff et du joueur concerné.

  • R19 · Promouvoir un autre serveur ou une autre communauté (Minecraft, Discord ou autre) est interdit, sous toute forme (lien, IP, nom, image...). Ne sont pas concernées : les annonces relatives à Dynastia (événements de joueurs, recrutements d'équipe...), et l'invitation personnelle de tes proches dans un groupe privé : inviter ses amis n'est pas de la promotion.

4. Identité et apparence

  • R20 · Se faire passer pour un autre, joueur ou membre du staff, par pseudonyme, avatar ou comportement, est interdit.

  • R21 · Skins, capes et pseudonymes suivent les critères de contenu des messages (R13). Un compte en infraction est banni jusqu'au changement de l'élément concerné ; le débannissement se réclame une fois ce changement effectué.

  • R22 · Les constructions suivent les mêmes critères. Une construction en infraction fait l'objet d'une demande de modification sous délai ; à défaut, destruction par l'équipe et sanction.

5. Triche et abus techniques

  • R23 · Tout mod qui révèle des informations que le jeu cache, ou qui automatise des actions du joueur, est interdit ; les mods de confort, purement visuels ou d'optimisation sont libres. Ce double critère fait foi pour tout mod, y compris hors liste ; en cas de doute, demande à la modération avant utilisation. Sont notamment autorisés :

    • les mods de carte, sans visibilité sur les sous-sols et les minerais ;

    • Litematica, aide visuelle uniquement ;

    • les mods de tri et de gestion d'inventaire, tant qu'une action du joueur déclenche chaque opération ;

    • les mods purement visuels ou d'optimisation (Optifine, Sodium...), sans avantage de vision souterraine ou dans la lave.

  • R24 · Tout dispositif externe au jeu générant des clics (logiciel ou matériel) est interdit. Les fonctionnalités natives de Minecraft sont autorisées ; reste néanmoins présent derrière ton écran et réponds à tout contrôle de la modération.

  • R25 · Exploiter volontairement un bug est interdit. Signale tout bug rencontré via un ticket sur le Discord.

  • R26 · Dégrader volontairement les performances du serveur est interdit : machines à lag, accumulations d'entités, systèmes conçus pour surcharger, qu'une mécanique de jeu soit détournée ou non.

6. Respect des joueurs et de leurs biens

  • R27 · Toute forme de PvP est interdite, y compris tout moyen indirect d'infliger des dégâts (monstres, lave ou toute autre chose).

  • R28 · Enfermer ou piéger un joueur contre son gré est interdit, avec ou sans dégâts.

  • R29 · Détruire ou dégrader la construction d'un autre joueur, ou tuer, voler et déplacer ses entités apprivoisées ou détenues (animaux, villageois...), est interdit, en zone protégée ou non. Reconstruire peut atténuer la sanction, jamais l'annuler. Dynastia enregistre les actions des joueurs.

  • R30 · Garder un objet perdu, jeté ou posé par un autre joueur est interdit : si son propriétaire est connu, rends-le.

  • R31 · L'EnderDragon appartient à ceux qui l'ont fait apparaître, de son invocation à sa mort : contribuer au combat ou récolter les gains sans leur accord est interdit. Un dragon en vie que plus personne ne combat est libre.

  • R32 · Copier, reproduire ou revendre une création originale (build, map-art...), y compris en la capturant sous forme de schematic, sans l'accord préalable de son auteur est interdit ; garde une preuve de l'accord. Un design technique non public reste la création de son auteur. Les designs techniques publics (fermes, trieurs, systèmes issus de tutoriels) ne sont la création de personne : les reproduire est libre.

  • R33 · Construire ou définir une résidence dans ou près de la construction d'un autre joueur sans son accord explicite préalable est interdit : les mondes sont vastes, installe-toi ailleurs. Garde une preuve de l'accord.

7. Économie et échanges

  • R34 · Contourner les limites de vente de l'AdminShop est interdit, notamment par échanges intermédiaires (ex. : échanger un shulker de citrouilles contre du bambou pour vendre au-delà de la limite). Dans toute vente entre joueurs, HDV compris, tes prix doivent être supérieurs au prix auquel l'AdminShop achète la ressource.

  • R35 · Échanger quoi que ce soit du serveur contre une contrepartie extérieure est interdit, à la vente comme à l'achat : argent réel, monnaies ou biens d'autres plateformes, services hors serveur. Les articles de la boutique ne se vendent que sur la boutique officielle.

  • R36 · Obtenir un bien, un paiement ou un service par tromperie sur ce qui est promis en échange est interdit : ce qui est convenu s'honore. La modération tranche sur preuves.

  • R37 · Le don de têtes décoratives (/hdb) ne doit pas se substituer à l'achat de la commande : le commerce et les dons répétés vers un joueur n'y ayant pas accès sont interdits ; le don occasionnel, notamment à une équipe t'aidant sur une construction, est toléré. La modération apprécie au cas par cas selon ce principe.

  • R38 · Louer un objet légendaire (caisse légendaire) est interdit ; le vendre est autorisé.

  • R39 · Le propriétaire d'un objet légendaire reste seul responsable de sa casse ou de sa perte, même prêté gratuitement.

8. Boutique

  • R40 · Les achats en boutique sont définitifs : aucun remboursement.

  • R41 · Erreur de pseudonyme lors d'un achat ? L'administration restaure l'achat sur le bon pseudonyme, contre preuve d'achat de moins de 48 heures.

  • R42 · Mineur ? L'autorisation de ton tuteur légal est requise avant tout achat.

9. Compensations et transferts de compte

  • R43 · Les pertes en jeu ne sont compensées qu'en cas de bug imputable au serveur, via ticket ; dans tous les autres cas, la protection de tes biens t'incombe.

  • R44 · Transferts de compte : l'administration peut migrer les données d'un compte vers un autre uniquement si les deux appartiennent à la même personne, dans les deux cas ci-dessous. Aucun transfert vers le compte d'une autre personne, même sur demande.

  • R45 · Changement de pseudonyme : le serveur conserve tout automatiquement, sauf les dollars ($), transférés par l'administration via un ticket précisant l'ancien et le nouveau pseudonyme.

  • R46 · Compte perdu : l'administration peut migrer vers ton nouveau compte, sur ticket, uniquement les éléments ci-dessous. Tout le reste est définitivement perdu.

✅ Transféré
❌ Perdu

Inventaire et Ender Chest

Statistiques d'avancement vers le prestige suivant (kills, minage, crafts, objets...)

Dollars ($)

Crédits

Claims et les shops qu'ils contiennent

Votes et récompenses en attente

Niveau de prestige atteint et rang VIP

Tout élément hors de la colonne « Transféré »

Warps joueur

Ce périmètre est une limitation technique : au-delà de cette liste, une migration fiable n'est pas réalisable sans risque pour le serveur.

10. Fermes

  • R47 · Utiliser la ferme d'un autre joueur est interdit, sauf si tu en es contributeur ou membre du cercle proche du propriétaire, et qu'il t'y a autorisé. Ces deux conditions sont cumulatives : hors contributeurs et cercle proche, l'accès est interdit même si le propriétaire veut l'accorder.

  • R48 · Construire tout ou partie d'une ferme en service pour un autre joueur est interdit : job ou offre ouverte, hors de ton cercle, gratuit ou payé, technique ou non.

  • R49 · L'Administration peut détruire une ferme qui nuit à l'expérience de jeu des autres, si son propriétaire refuse les modifications demandées.

  • R50 · Louer une ferme ou vendre son accès est interdit.

Le filtre de R48, en schéma :

Schéma décisionnel : construire pour autrui, autorisé ou interdit
  • Autorisé : tout ce qui n'est pas une ferme (trieur, porte à pistons, éclairage, mini-jeu, décoration...), payant ou non.

  • Interdit : une ferme construite en service pour autrui, rémunéré ou non, technique ou non.

  • Autorisé : la collaboration au sein du cercle (contributeurs et cercle proche du propriétaire, le même cercle que R47), l'aide ponctuelle et les conseils.

11. Warps joueurs (PW)

  • R51 · Un PW doit se trouver à 10 chunks minimum de toute ferme, la tienne comprise, pour qu'elle ne soit pas chargée par les visiteurs ; exception possible pour les fermes de taille modeste sans vocation de revente, à l'appréciation de la modération. En cas de conflit, l'antériorité prime : celui qui s'installe en second se met en conformité.

  • R52 · Un PW doit être un point d'intérêt pour tous : ne définis pas plusieurs PW autour d'une même zone quand un seul suffit, cela encombre la liste pour rien ; et ne t'en sers pas comme résidence supplémentaire. Les PW sans intérêt propre sont supprimés.

► R53 · Contourner l'esprit du règlement, par quelque moyen que ce soit, est strictement interdit.


Notes de version (à retirer si adoption)

Ce que la v3 change par rapport à la v2 : architecture redessinée par nature de règle (le système, le joueur, l'expression, la triche, les autres, les échanges, la boutique, les garanties, les lieux du jeu), numérotation plate R1 à R53 dans l'ordre de lecture, purge des règles sans contenu opératoire et du boilerplate autoritaire, portée des règles enfin écrite (R2), résumé d'accueil supprimé. Les arbitrages de fond sont documentés sur la page v2.

Convention d'entretien (à conserver) : tant que le règlement n'est pas adopté, toute insertion se fait par renumérotation continue, un brouillon n'ayant pas de citations à protéger. À l'adoption, les numéros deviennent définitifs : une nouvelle règle s'insère alors sous un numéro suffixé de la règle qui la précède (après R8 : R8-2, puis R8-3...), une règle supprimée est marquée abrogée, et aucun numéro n'est jamais réutilisé ni renuméroté. Le numéro est une identité, pas une position.

Retaxonomie du 05/08 : les sections regroupent désormais les règles par nature (conduite envers les autres, règles des échanges, service boutique, garanties du serveur) et non par thème apparent. Le Respect des joueurs remonte avant l'économie, les compensations rejoignent les transferts, et la section fourre-tout des fonctionnalités a été dissoute : l'arnaque et les restrictions d'échange sur les têtes et objets légendaires rejoignent les échanges, l'EnderDragon (une règle de priorité sur des gains) rejoint les biens. Toute règle future liée à une fonctionnalité a une maison par nature, le tiroir à divers ne peut pas renaître.

Fournée anti-failles du 05/08 (décisions de l'Administration) : non-rétroactivité intégrée à R3, nouvelles règles R5 (impartialité, escalade Administration), R7 (mensonge à la modération), R26 (machines à lag), R28 (piégeage de joueurs), R36 (arnaque, interdite : décision de principe) ; R35 étendu à toute contrepartie extérieure dans les deux sens ; R32 protège les designs techniques non publics ; R31 redéfini par dragon (invocation → mort, dragon abandonné libre) ; R33 étendu à toute construction près d'autrui ; R51 antériorité ; R16 double plafond de publicité PW (par joueur et par PW, exploits documentés par ZelouiX) ; « contributeur » défini au lexique (ferme le contournement par contribution symbolique). Rejetés en connaissance de cause : l'engagement de l'équipe par la réponse d'un modérateur (un modérateur peut se tromper et être contredit ; la bonne foi s'apprécie via R3), l'obligation d'annoncer chaque modification (risque d'oubli), la réglementation de l'abus de vote (plafonné techniquement, indétectable).

Décisions de la passe de purge (validées une à une) :

Sujet
Décision

« Tu es seul responsable de ce que tu publies » (ex 3-10)

Abrogé : aucun contenu actionnable, boilerplate juridique inopérant

« Voler/revendre la création d'un autre » (ex 13-3)

Fusionné dans R32 avec mention explicite du schematic

Warp dans une ferme + distance (ex 15-6, 15-7)

Une seule règle de distance, R51 (« toute ferme, la tienne comprise »)

Anti-doublons de PW (ex 15-9)

R52 énonce l'intention en clair : pas plusieurs PW quand un seul suffit

« Exclure sans fournir de raison » (ex 0-1)

Supprimé : ne correspond à aucune pratique réelle, contredisait R3

« Sans obligation de preuve » (ex 0-2)

Devient « sans obligation de divulguer les méthodes de détection » (R3) : même protection, zéro arbitraire

« Identifiés sans aucun doute possible » (ex 13-1)

Overclaim retiré : « Dynastia enregistre les actions des joueurs » suffit (R29)

Décharge mineurs (ex 11-6)

Retirée : inopérante en droit (protection des mineurs d'ordre public) ; l'obligation d'autorisation reste (R42)

« Les cadeaux restent possibles, leur revente non » (ex 11-7)

Retiré : seul l'argent réel est interdit ; la revente en jeu suit la nature de l'item

Menaces (R15) vs contenus (R13)

Chevauchement assumé : régimes différents (escalade réelle possible), deux règles

Accès aux fermes (ex 15-1, 15-2)

Conditions cumulatives en R47 : éligibilité (contributeur ou cercle proche) ET autorisation ; le propriétaire ne peut pas élargir

Annonces Dynastia (ex 2-2)

Devenue la borne de R19, plus une règle autonome

« L'essentiel en 10 réflexes »

Supprimé : dix paraphrases de normes qui désynchronisent à chaque édition (démontré dès la première) ; la lecture rapide est assurée par le format lui-même (titres, gras, verdicts colorés)

Schéma construction pour autrui (R48)

La question « technicité » disparaît (subjective, débat staff du 02/08) : une ferme ne se construit jamais en service pour autrui, technique ou non ; la collaboration dans le cercle reste libre. Philosophie retenue : on protège l'effort, pas le savoir

« Ferme lucrative »

Terme supprimé du lexique : indécidable par le joueur (liste AdminShop + chaînes de transformation) et distinction presque vide. Le critère devient « ferme » tout court ; la règle de chaîne n'a plus de raison d'être

R23, R24

Précisés suite aux retours de Stalmi (04/08) : « non automatisés » défini (une action du joueur par opération), autoclick borné (clic maintenu natif autorisé, présence et réponse au contrôle obligatoires)

Table de correspondance (ancien règlement → v3) :

Ancien
v3
Ancien
v3

0-1

R1

11-2

R40

0-2

R3

11-3, 11-4

R43

0-3

R4

11-5

R41

0-4, 0-6

R6

11-6

R42

0-5

R8

11-7

R35

1-1, 1-2, 1-3 (bis)

R9

11-8

R44

1-3

R10

11-9

R45

(foyer, non numéroté)

R11

(compte perdu, nouveau)

R46

2-1, 2-2

R19

13-1

R29

3-1

R12

13-2

R30

3-2

R13

13-3, 13-4

R32

3-3

R14

13-5

R31

3-4

R15

14

R27

3-5, 3-6, 3-7

R16

15-1, 15-2

R47

3-8

R8

15-3

R48

3-9

R17

15-4

R49

3-10

abrogée

15-5

R50

(surveillance, nouveau)

R18

15-6, 15-7

R51

4-1

R20

15-8, 15-9

R52

5-1

R21

15-10

R33

5-2

R22

16-1, 16-1'

R37

6-1

R23

16-2

R38

6-2

R24

16-3

R39

6-3

abrogée (doublon de 0-3)

17

R53

7-1

R25

7-2

R34

Mis à jour