⚙️Fermes et entités

Sur Dynastia, par ferme nous entendons toute construction ayant pour but d'automatiser la production de certains blocs/items par le biais de l'exploitation des mécaniques des entités et/ou des systèmes Redstone. Sur le serveur, les mécaniques des entités ont subit certains changements. Ces modifications sur les entités, bien que non remarquables pour un joueur lambda, peuvent avoir une importance pour un joueur qui souhaite créer des fermes. Il est donc intéressant de prendre ces modifications en compte si ton but est d'en créer.

Cette section du Wiki en elle-même ne prétend pas t'apprendre les répercussions des changements apportés sur les entités, nous nous contenterons dans ce guide de lister les valeurs changées.

Si tu souhaites connaître les répercussions du changement de chaque valeur sur le comportement des entités, ce guide, en Anglais, le fait très bien. C'est d'ailleurs selon ce guide que les valeurs sont optimisées sur le serveur.

Distance de simulation

La distance de simulation s'exprime en chunks. Sur le serveur cette valeur est définie à 8 chunks.

Elle n'affecte pas uniquement le comportement des entités, mais également les mécanismes Redstone. En effet toute entité, toute construction se trouvant au delà de la distance de simulation par rapport à un joueur ne tickera pas du tout.

Dire qu'un bloc ou une entité ne "tick pas" revient à dire qu'il ou elle est totalement inactif.

Distances de spawn

Type de configuration
Valeur

Rayon de spawn des entités

7 chunks

Rayon de despawn des entités (soft)

32 blocs

Rayon de despawn des entités horizontal (hard)

112 blocs

Rayon de despawn des entités vertical (hard)

128 blocs

Rayon d'activation des entités

32 blocs pour les monstres

Au delà du rayon d'activation, les entités ne tickent que 1/4 du temps.

Limites de spawn

Pour le spawn naturel des entités, une limite par type d'entité est appliquée par joueur. Quand cette limite est atteinte, les entités du type en question ne spawnent plus naturellement.

Type d'entité
Limite

Monstres

56

Animaux

10

Animaux aquatiques

5

Créatures aquatiques ambiantes

20

Créatures aquatiques souterraines

5

Axolotls

5

Pour savoir plus précisément quelles entités appartiennent à quel type, consulte le guide lié plus haut.

Limites d'entités par zone

Le serveur possède une limite d'entités par zone. Des groupes d'entités sont définis, et en cas de dépassement de la limite pour le groupe d'entités dans la zone, alors le surplus est automatiquement tué. Toutes les limites sont effectives dans une zone de 320x320 blocs incluant toute la hauteur. Ci-dessous les différents groupes d'entités et leurs limites associées :

Entité(s) du groupe
Limite

Items au sol

15K

Bâteaux

200

Wagonnets à entonnoir

120

Poules

100

Arpenteurs

100

Renards

100

Tortues

100

Moutons

100

Wagonnets, Wagonnets de stockage, Wagonnets motorisé, Wagonnets à TNT

96

Piglins zombifiés

80

Poissons tropicaux, Saumons, Morues, Poisson-globes

80

Villageois

80

Pillagers

80

Abeilles

60

Grenouilles

60

Shulkers

60

Cochons

35

Vaches

35

Champimeuh

35

Lapins

35

Sniffers

30

Armadillos

30

Chèvres

25

Pandas

25

Ours Polaires

25

Chevaux et les variants

20

Dromadaires

20

Allays

15

Dernière mise à jour

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