⚙️Fermes et entités
Sur Dynastia, par ferme nous entendons toute construction ayant pour but d'automatiser la production de certains blocs/items par le biais de l'exploitation des mécaniques des entités et/ou des systèmes Redstone. Sur le serveur, les mécaniques des entités ont subit certains changements. Ces modifications sur les entités, bien que non remarquables pour un joueur lambda, peuvent avoir une importance pour un joueur qui souhaite créer des fermes. Il est donc intéressant de prendre ces modifications en compte si ton but est d'en créer.
Nous tentons de nous rapprocher au maximum des mécaniques Vanilla, mais certaines concessions sont obligatoires pour garder des performances correctes, et donc, une expérience de jeu convenable sur le serveur.
Cette section du Wiki en elle-même ne prétend pas t'apprendre les répercussions des changements apportés sur les entités, nous nous contenterons dans ce guide de lister les valeurs changées.
Distance de simulation
La distance de simulation s'exprime en chunks. Sur le serveur cette valeur est définie à 8 chunks.
Elle n'affecte pas uniquement le comportement des entités, mais également les mécanismes Redstone. En effet toute entité, toute construction se trouvant au delà de la distance de simulation par rapport à un joueur ne tickera pas du tout.
Distances de spawn
Rayon de spawn des entités
7 chunks
Rayon de despawn des entités (soft)
32 blocs
Rayon de despawn des entités horizontal (hard)
112 blocs
Rayon de despawn des entités vertical (hard)
128 blocs
Rayon d'activation des entités
32 blocs pour les monstres
Les rayons en blocs représentent une forme ellipsoïdale, et non une surface plane.
Limites de spawn
Pour le spawn naturel des entités, une limite par type d'entité est appliquée par joueur. Quand cette limite est atteinte, les entités du type en question ne spawnent plus naturellement.
Monstres
56
Animaux
10
Animaux aquatiques
5
Créatures aquatiques ambiantes
20
Créatures aquatiques souterraines
5
Axolotls
5
Limites d'entités par zone
Les limites d'entités par zone sont totalement désactivées pour le moment, il n'y a plus aucune limite à ce niveau.
Le serveur possède une limite d'entités par zone. Des groupes d'entités sont définis, et en cas de dépassement de la limite pour le groupe d'entités dans la zone, alors le surplus est automatiquement tué. Toutes les limites sont effectives dans une zone de 320x320 blocs incluant toute la hauteur. Ci-dessous les différents groupes d'entités et leurs limites associées :
Items au sol
15K
Bâteaux
200
Wagonnets à entonnoir
120
Poules
100
Arpenteurs
100
Renards
100
Tortues
100
Moutons
100
Wagonnets, Wagonnets de stockage, Wagonnets motorisé, Wagonnets à TNT
96
Piglins zombifiés
80
Poissons tropicaux, Saumons, Morues, Poisson-globes
80
Villageois
80
Pillagers
80
Abeilles
60
Grenouilles
60
Shulkers
60
Cochons
35
Vaches
35
Champimeuh
35
Lapins
35
Sniffers
30
Armadillos
30
Chèvres
25
Pandas
25
Ours Polaires
25
Chevaux et les variants
20
Dromadaires
20
Allays
15
Dernière mise à jour
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